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兩夜


這夜能容許僅有的空白
踏上斷頭台的路
一片黑暗
(0222X0228)niteX2


| comments (0) | 亂作動::沒格調攝影 |
The legend of Zelda - Twilight Princess


爆機時的畫面s
變身「Diwida」有個多月時間,終於以共五十多個小時的playing time(因為有攻略,其實平均應該花七十小時),把Zelda Twilight Princess完成了。

本應05年11月推出的Twilight Princess,為了讓製作組有更多時間去微調遊戲中大小部份,正式發表日期延遲又延遲,整整一年後才推出。遊戲的流程、設定都已經算是盡善盡美,絕對滿足得到一大批hardcore粉絲。對我來說,這算是娛樂性最豐富的一個遊戲之一。Zelda是經典遊戲,只要是打過這遊戲的人都不應該錯過。

自從GC的The Wind Waker大膽改用超可愛的小朋友設定作為Link的造型後,延續了好幾集的「可愛」系列,例如Four Swords AdventuresThe Minish Cap;這一次,Link終於可以變回「大人」,更強壯的勇者。

一開始我並不喜歡這一個Link的設定,Zelda系列人物向來都不是標榜高大的(以前Link的身形甚至是正方形@.@),短小精悍的也有其吸引力;主要是因為Link樣子不討好我,看他看了五十多個小時,開始順眼了,但還是不夠喜歡。

其實Zelda的故事在今時今日來說已經是陳年舊酒,大方向都是主角Link到map上不同的Dungeon打打打,最終把被囚禁在Hyrule Castle的Zelda公主由Ganon手上救回來,不過,整個遊戲流程可謂不負眾望的精彩。換上新瓶包裝,這次加了一位黑暗世界的公主Midna,跟光明世界的Zelda公主分別代表兩個世界(咁熟既?XD),黑暗跟光明世界就像是一個硬幣的兩面,不容分割。Link會於墮入黑暗世界時變成狼(很大神喎...),借助Midna的指示與力量,最後跟Zelda合力一起擊敗Ganon令Hyrule回復和平。(果然老土 XD)

事有湊巧,這一次遊戲開始時的短片,就是Link策馬在山野間奔馳,看起來,完完全全就是汪達的opening那樣XD。再加上某些「巨像式」的dungeon boss,真是沒法不作聯想。

這遊戲同時推出GCN跟Wii版本,不過兩者的分別蠻有趣的,除了Wii提供16:9的畫面而GCN沒有之外,因為製作初期,所有敵人、舞台都是依據「Link是左手人」這個傳統而設定的,當要轉做Wii這個platform上時,考慮到Wii的控制方式讓玩家可以代入Link的角色揮劍,那麼,當世界上大多數會打Zelda的都是右撇子,怎能投入控制左撇子的Link呢?於是乎,製作小組索性將Wii版遊戲中所有人物、敵人、舞台、道具統統左右翻轉,Link自然變成右手人了;有趣的是,原來就連日出月落,也都是由西向東的。(真係太陽由西邊升起囉! XDD)

Wii獨特的操控方式為這遊戲大大增加了趣味,真的要揮著Wimote去劈去斬用Nunchek去擋下攻擊,又一個讓拜拜手遠離我的好運動~

終於完成了,真捨不得。可以讓我爆機的game不多,於是,每逢完成一個,總會有說不出的失落感。


official site找來的development sketch,這個Link我十分喜歡,可是3D做不出設定的味道,可惜呢。

→其他資訊:*Twilight Princess Wiki page

| comments (3) | 視聽娛樂::電玩 |
Din the barber

蘊釀了個多月,今晚終於「揮剪」為魚肚san剪髮。

對,是為魚肚san剪髮。

其實在我很小很小的時侯(大概是幼稚園時代),因為家境不算好(也可能只是靛爸「手痕」),靛爸除了在工廠打工之外,更去拜師學理髮,在家裡開辦「私房髮型屋」,為親友及介紹而來的客人剪髮電髮。因為收費比正式的髮型屋平宜,印象中生意也不錯。靛媽也是靠多看靛爸的手勢而無師自通,自此一家人開始互相「你幫我飛我幫你電」,直至入大學我才逃離靛爸的「魔掌」(因為他剪的髮型好土 XDD),開始自己替自己剪。

對,是自己替自己剪髮。

其實,只要不是椰殼或是更短的髮型,自己剪髮沒想像中那麼不可能,而且,頭髮愈長,愈容許自己亂剪錯剪,別人是根本看不出來的。


那字只是拿來笑笑XD →what?
到出來工作,才開始真正找髮型師幫忙,除了有點錢了,也因為懶(自己剪蠻累的...)。不過,自從幾年前跟心水的髮型師失去聯絡,而幾年來到過的髮型屋都是失望而回,最近一年,又開始自己「操刀」了。

說回魚肚san的髮型,因為沒有「電鏟」,令到髮型有點怪怪的。畢竟這是我人生第一個為別人剪的髮型,魚肚san讚美說這已經比很多個他試過的髮型師所剪的好;於是,他說要去買個「電鏟」回來。 -_-|||

剪頭髮不難,要剪得好才不易。另外就是,不論替別人或是自己剪,都很累的。XD

| comments (2) | f.a.m.i.l.y. |
Record!


紀念一下歷史性時刻,Bowling過200分破了自己的紀錄。
當然,這是現實中沒可能發生的事。(無搏雞之力的手臂,過100分已經好好啦...)


| comments (2) | 視聽娛樂::電玩 |
強Pro. x 6 x 人日Wii聚 = CRAZY


Flos, Coody@@, ArLeung, Kenny, Leelee, Nicol
Ready-- get set-- GO!


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| comments (1) | 嬉戲::聚 |
Wii Sports Boxing


Leelee The Boxer

差不多一整天對著電腦,眼睛也累了,於是改為對稍稍遠一點的電視||||。想玩玩Wii Sports的Golf或是Tennis或是Bowling,但打完了Golf已經覺得悶了(打過太多次,每次球洞的位置也一樣,而且往往都飛到海裡"Water Hazard"),既然Boxing又沒打過,就試玩一下。

當初沒打boxing是因為這game要加上nunchek,覺得很麻煩(?!),誰知只是剛開始已經欲罷不能......

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| comments (0) | 視聽娛樂::電玩 |
《心無罣礙》

為了不混亂,一直都有為自己的工作做記錄,算算看,標了【插畫:靛】這個credit的書已經有七十多本。而這大概是第一本我想推介的--李焯芬教授所著的《心無罣礙》。

書中收錄了多個包含哲理的小故事,我為當中一部份配圖,有些故事或者在不同的媒體已流傳過近似意義的版本,但更多都是以顯淺易明、圍繞生活的內容,讓人更易理解箇中一生受用的理念。

當我遇到不如意的時候,會記起看過小故事,也就努力平伏自己泛起風浪的心情,放下,不執著。這不容易,也不一定做到,但它提醒了我:就試試吧。

謝謝出版社喜歡我筆下另一種較為少見的畫風;這個封面也很禪,饒宗頤教授的題字讓我覺得自己的圖也多了幾分味道。

接下這插畫工作也是緣份之一。

轉載了一小篇讓我感動的,要是喜歡,就到書店找找看吧~オッケー

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| comments (2) | 視聽娛樂::書籍 |
仔子s222之約

不知道由哪時開始,我們對一串數字的日子(例如1月11日、2月22日)情有獨鍾,像有心或無意,都會把聚會定在這種特別日子舉行,去年的111之約,今次是我們的「蚊形團拜」。

其實仔子的目的各有不同,有人是為了逗利是XD(是誰呢?),有人是為了試玩Wiiオッケー(又是誰呢?),而主人家,則是為了準備招待賓客,賓至如歸。(嘔)

在Bistro Delifrance吃過美味三文魚(仔子指定)、蜆肉扁意粉及醬燒雞翼之後,馬上就回去開戰了。Wii,真是一個讓大夥兒發癲狂歡的好工具,明明說好了不打機的仔子,也都要秀一下一杆入洞或是釣魚狂上釣。(以及牙肉痛仍狂吞通加利粟米筒XDD)

其實主人家是蠻擔心的,不是擔心Wimote被錯手拋出去時打爆什麼(反正貴重物品都已標上價錢,照價賠償就是了XDDD),擔心的是,原來三個女生玩Wii時的爆笑跟尖叫聲是可以如此震耳欲聾XDDD,可要知道隔壁那戶新搬來的好像很怕別人「裝佢」(=偷窺),天天都拉上窗簾,可能也怕被打擾。如果那一單位的住戶當時身處單位內,大概很快就會有官理員上來拍門...

三個女生實情只有1.75個精於打機,已經是如此激烈。於是份外期待後天的強pro.新春Wii戰,那可不是「講玩」了。>: )

| comments (0) | 嬉戲::聚 |


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